摘要:(报告出品方/分析师:安信证券 焦娟)1. 恺英网络:传奇王者重启增长1.1.治理结构改善,实现困境反转恺英网络成立于2008年,2015年借壳泰亚股份完成上市。公司以页游起家,2008-2013年深耕页游,扩展页游研发品类,构建第一方的页游运营、发行业务。2014-2018年入局传奇奇迹赛道,开启页游转手游,并逐渐实现品类拓展。2019年,受到实控人失联、IP诉讼等内外部影响,公司业绩下挫。20
(报告出品方/分析师:安信证券 焦娟)
1. 恺英网络:传奇王者重启增长
1.1.治理结构改善,实现困境反转
恺英网络成立于2008年,2015年借壳泰亚股份完成上市。公司以页游起家,2008-2013年深耕页游,扩展页游研发品类,构建第一方的页游运营、发行业务。
2014-2018年入局传奇奇迹赛道,开启页游转手游,并逐渐实现品类拓展。
2019年,受到实控人失联、IP诉讼等内外部影响,公司业绩下挫。
2020年起,公司重组核心管理团队,剥离存在IP纠纷的子公司浙江九翎,聚焦游戏主业,以“研发、发行、投资+IP”三大业务板块为支撑,持续夯实传奇奇迹品类研运优势,同时拓展年轻化品类游戏,前瞻布局VR产业链,业绩重回增长轨道。
已与原实控人实现脱钩解绑,控制权转换至现管理层。截至2022年11月17日,王悦及其一致行动人骐飞投资合计持有公司股份5767.69万股,占总股本的2.68%,不再是持股5%以上股东。公司董事长金锋先生持股3.0亿股,占总股本的13.78%,成为第一大股东。
现管理团队兼具游戏从业经验与法务背景。2019年以来,公司多位管理层人员陆续遭到公安机关调查,直至2020年底,金锋、陈永聪等分别收到《不起诉决定书》。2019年3月,原公司联席董事长、盛和网络总裁金锋获选公司董事长,管理团队开启重组。董事长金锋、总经理陈永聪、副总经理林彬、马杰等均具有多年一线游戏行业从业经历,具备大流水游戏项目经验。
公司引入多位具备法律背景的高管及董事,副董事长沈军在法律行业工作多年,骞军法为资深董事会秘书。至此,公司团队包含法务经验、行业经验、投资经验与财务经验丰富的董事与管理人员,业务运营及合规能力显著增强。
股权激励计划与员工持股计划彰显信心。
2022年10月22日,公司公告股权激励计划,拟激励包含中层管理人员、核心技术/业务人员等21名对象,拟授予1971.4万份股票期权,行权价为4.86元/股,于授权日起满12个月后分两期行权,业绩考核指标为:以2021年扣非净利润4.64亿元为基数,在两个行权期,2022/2023 年扣非净利润增长率不低于80%/160%,即对应2022年、2023年扣非归母净利润达到8.35、12.06亿元。
2022年11月25日,公司发布新一轮员工持股计划,激励对象包括公司或公司控股子公司董事、监事、高级管理,员工购买回购股票的价格为3.00元/股,并提出业绩考核指标为:以2021年扣非净利润4.64亿元为基数,在两个行权期,2022/2023年扣非净利润增长率不低于100%/160%,即对应2022年、2023年扣非归母净利润达到9.28、12.06亿元。
1.2.聚焦游戏主业,收入及利润高增长
自2020年以来,公司确立“聚焦游戏主业”的核心战略,以研发、发行以及投资+IP作为三大核心业务。
研发业务方面,传奇业务继续保持行业领先,推出《原始传奇》爆款产品;《魔神英雄传》、《刀剑神域黑衣战士:王牌》两款自研IP项目顺利上线,验证公司产品研发能力。此外,公司进行自研体系业务架构的调整,自研体系逐步实现管线化、标准化、模块化、自动化,有助于提高研发效率,降低研发成本。
发行业务方面,业务架构调整顺利完成,平台买量业务流水稳步增长,产品发行业务与海外发行业务蓄势待发。原来各个独立的发行条线,调整后发行业务模块化。实现产品引入与评价标准统一;项目制小前台,更灵活更有针对性;发行渠道统一管理,提升渠道粘性;更有利于推动品牌合作深化。
投资与IP方面,投资聚焦早期投资,以战略投资为核心,差异化布局,投后赋能提升价值。通过IP引入借力、IP投资发力、IP孵化蓄力,推进IP战略。新增头部顶级IP授权包括斗罗大陆、盗墓笔记、仙剑奇侠传、关于我转生变成史莱姆这档事等。
回顾公司2017-2022年营收及利润状况,2018年起公司经营状况已经开始恶化,收入及利润同比大幅下滑;2019年公司陷入传奇IP授权纠纷计提大额商誉减值,实控人王悦不当行为等多重风波,净利润同比骤降至-18.94亿元。
2020年起,公司完善治理结构,聚焦游戏主业,逐步实现困境反转,2020-2021年营收分别为15.43亿元、23.75亿元;2020年扭亏为盈,实现盈利1.78亿元,2021年实现翻倍式增长,净利润5.77亿元。
2022年前三季度,公司营业收入达28.25亿元,同比增长71.23%;归母净利润达9.14亿元,同比增长82.21%,《天使之战》、《原始传奇》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,推动年内收入及利润增长。
1.3. 研发与发行体系建设完善
研发端:投入持续加码,大中台赋能提效。
公司近三年保持较高的研发投入,三年累计投入10.25亿元,2021年研发支出占收入比达14.28%;研发人员数量占比持续攀升,由2019年的60.77%增加至2021年的68.60%。
2021年公司研发人员948名,主要划分为上海恺英项目组与浙江盛和工作室,上海恺英项目组包括敢达项目组、魔神项目组等,浙江盛和工作室包括飞鸟工作室、蓝月工作室、弧光工作室、王者工作室等。公司于2021年完成研发板块业务架构的调整。
研发支持方面,公司逐步构建自身中台体系,实现上海恺英技术、美术中台与浙江盛和技术、美术中台打通共享,为工作室提供标准化、模块化的技术与美术支持,进一步提升研发效率。
研发战略方面,完善的工业化研发体系是研发业务保持长期竞争力的关键。公司自研产品线一方面逐步完善研发体系、提升研发效率,另一方面也已经基本形成较为合理的短中长期结合的产品研发布局。
短期产品:与自有发行体系、贪玩游戏等合作的快速迭代定制项目(Project D、山海浮梦录、代号:武侠);
中期产品:与自有流量平台进行基于IP产品的定制开发合作+头部IP授权产品的自研(Project O、代号:斗罗、代号:源灵、代号:重生);
长期产品:全端原创IP+虚幻引擎研发(Project S、代号:探险)。
发行端:市场差异化,赛道定制化。
公司发行业务聚焦平台、独代与海外业务三大模块,并针对不同市场形成差异化打法,国内发行业务将围绕IP产品继续深耕,海外发行业务则专注精品化运营,平台业务以XY 发行平台(XY.COM)为主,是国内知名精品游戏发行平台,2012年上线运营至今累计推出精品游戏逾百款,涵盖角色扮演、模拟应景、休闲竞技、战略策略等多种类型手机、网页、H5 游戏,拥有广泛用户群。不同赛道由于产品特点和客户群体不同,所采取的发行策略也有差异。
重度端游MMO产品:传奇、奇迹等重度MMO产品的用户对于品类的粘性较高,不再需要通过品牌投入来加深认知,因此策略上以买量为主;
重度品效结合IP类产品:中度品效结合产品大部分是IP产品,用户除了对游戏本身感兴趣之外,对于IP也有一定的认知和情怀,需要一定的品牌投入;
动漫文学IP&原创产品:品牌向产品多数是文学动漫类的IP改编产品或是原创产品,对于IP本身有较强的认可度;
小程序产品:小程序受益于与抖音体系完全打通的流量优势,预计将在未来成为各个厂商竞争的阵地之一,整体发行策略类似于重度产品,会更多强调买量投入,抢占低成本流量的先发优势。
2. 传奇&奇迹:仍为基本盘,成熟方法论指引下历久弥新
2.1. 版权肃清+私服整顿引导市场向头部集中
传奇/奇迹类游戏,指衍生自两款韩国网游《玛法传奇》(1998 年推出)、《奇迹》(2001年推出)的IP 类游戏。
21世纪初期,传奇/奇迹类游戏由盛大游戏、第九城市引入国内,分别于2001 年推出《热血传奇》、2002 推出《奇迹MU》,进而风靡全国网吧。此后传奇/奇迹IP不断推陈出新,在20余年的时间中以端游、页游、手游的形式持续更迭,迄今仍维持较强生命力。
据DataEye 2021年发布的《传奇游戏专题研究报告》,目前中国传奇类游戏市场规模约为300-400亿元;其中《热血传奇》端游至今每年仍能贡献过亿流水,其手游版本的月流水最高达7亿元。
传奇IP在中国市场长盛不衰,核心在于用户的价值量高(高ARPPU、高付费率、高LTV)。
《传奇》游戏进入中国市场二十年,已经成为一代人不可磨灭的情怀与记忆。据Gamelook报道,三七互娱联合创始人胡宇航认为,“传奇之于中国用户,就如同魔兽之于欧美用户,勇者斗恶龙之于日本用户,都是每个国家游戏用户的启蒙和殿堂级IP。
这个IP对于我们,对于所有的70-90后,不是一款简单的游戏,而承载着我们的少年、热血、梦想和青春。”传奇用户画像主要为中年男性,付费能力较强,价值指标显现为ARPU与付费率双高。
伽马数据《“传奇”IP影响力报告》显示,传奇IP用户中35.3%的用户年龄分布在20~29岁,54.7%的用户年龄分布在30~39岁,6.8%的用户年龄分布在40~49岁。
盛趣游戏重组报告书显示,从付费率来看,2018年《传奇世界》、《热血传奇》客户端游戏付费率均在20%左右,远高于MMO游戏行业4%的平均付费率;从ARPPU值来看,2018年《热血传奇》、《传奇世界》客户端游戏的月ARPPU值超过550元,充分说明用户的付费意愿与付费能力均较强;同时,得益于多年来的持续运营,传奇IP始终保持较高的市场热度,高黏性用户及高LTV也是传奇IP商业化价值较高的重要因素。
据伽马数据统计,2016年6月至2020年6月间,传奇IP端游账号累计注册账号增长达500万个以上,部分年轻新增用户与硬核老用户仍留存于客户端游戏中;2015年以来,基于客户端IP开发的新游开始向移动端迁移,传奇IP移动游戏表现出较强的增长趋势,2020年1-6月传奇IP移动游戏流水占比(移动端的传奇IP游戏/所有端的传奇IP游戏)已接近80%。
凭借近20年的运营经验积累以及庞大的用户基数,传奇游戏年流水保持在百亿元以上。
伽马数据估计,截至2020年6月,传奇正版IP授权的产品已经累计创造价值900亿元,2020-2023年传奇正版IP授权产品累计流水有望增加至1300亿元,潜在商业空间较大。以具体产品为例,《热血传奇》、《复古传奇:热血传说》、《蓝月传奇》、《雷霆霸业》、《贪玩蓝月》、《传奇霸业》、《传奇盛世》、《一刀传世》等头部传奇游戏最高月流水均突破亿元大关。
注:伽马数据《“传奇”IP影响力报告》中近一年定义为2019年7月1日-2020年6月30日,故推算未来三年为2020年6月30日-2023年7月1日。
传奇IP版权纠纷与私服现象猖獗是长久以来制约传奇市场发展的两大重要制约因素。
1)传奇IP版权的产生与纠纷来源:
《传奇》游戏的初始版本研发者是就职于韩国亚拓士游戏公司的朴瓘镐,后其离职并自立门户创立了娱美德(2000年2月),亚拓士占娱美德股权的40%(剩余60%股权归朴瓘镐),但并无控制关系,亚拓士、娱美德拥有《传奇》游戏的共同著作权。
2001年盛趣游戏与亚拓士签署《软件许可协议》及《补充协议》取得《传奇》游戏在中国大陆地区的运营权、改编权、修改权等权利在内的独占性权利,2003年、2005年、2008年三次续约至2017年。
2007年,盛趣游戏对亚拓士增资持股至51%,亚拓士成为盛趣游戏的控股子公司。盛趣游戏自2016年起,不断对外进行“传奇”IP手游、页游授权,2017年盛趣游戏与亚拓士签署《续展协议》将《软件许可协议》延期至2025年。与此同时,娱美德也于中国大陆地区授权其他游戏公司开发传奇IP,并成立株式会社传奇IP。